เกมวิดีโอสามารถเปลี่ยนแปลงสมองได้ เล่นCS:GO

นักวิทยาศาสตร์ได้เก็บรวบรวมและสรุปการเรียนเพื่อมองว่าเกมวิดีโอสามารถปรับเปลี่ยนสมองและการกระทำของเราได้อย่างไรการวิจัย เล่นCS:GO จนกระทั่งเดี๋ยวนี้ชี้ให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงพื้นที่สมองที่รับผิดชอบต่อความชำนาญด้านความพึงพอใจรวมทั้งความชำนาญด้านการมองมองเห็นแล้วก็ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพเยอะขึ้นเรื่อยๆนักค้นคว้ายังได้ศึกษาการเรียนรู้เกี่ยวกับสมองที่เกี่ยวโยงกับระบบรางวัลและก็แนวทางการเหล่านี้เกี่ยวกับการเสพติดเกมวิดีโอ


คุณเล่นวิดีโอเกมไหมถ้าใช่คุณไม่ได้อยู่คนเดียววิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้นและก็สุขสบายกับผู้ใหญ่ เล่นCS:GO มากขึ้นเรื่อยๆ อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆและคาดว่าจะเท่ากับ 35 ในปีพ. ศ. 2560 การเปลี่ยนเทคโนโลยียังคือมีผู้เล่นเกมวิดีโอเพิ่มขึ้นด้วย นักเล่นเกมมากไม่น้อยเลยทีเดียวที่เล่นเกมได้เล่นบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือคอนโซล แต่ว่าผู้เล่นเกมแบบสบายก็โผล่ขึ้นมาใหม่ผู้เล่นมาร์ทโฟนและก็แท็บเล็ตในระยะเวลาว่างทั้งวันอย่างเช่นการเดินทางตอนเช้า โดยเหตุนี้พวกเราก็เลย เล่นCS:GO ทราบว่าวิดีโอเกมเป็นต้นแบบการให้ความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ว่าพวกเขามีผลต่อสมองและก็การกระทำของพวกเราหรือเปล่า?


ในช่วงหลายปีล่วงมาแล้วสื่อต่างๆได้เรียกร้องสิทธิต่างๆเกี่ยวกับวิดีโอเกมแล้วก็ผลพวงต่อร่างกายและความสบายของพวกเขาเกมบางเวลาได้รับการสรรเสริญหรือ demonized มักไม่มีข้อมูลจริงสำรองแบ็กอัพข้อมูลเหล่านั้นนอกเหนือจากนั้นเกมเป็นกิจกรรมที่เป็นที่นิยมด้วยเหตุนี้ทุกคนดูเหมือนจะมีความคิดเห็นที่แกร่งในประเด็น” Marc Palaus นักเขียนทีแรกในการทบทวนเผยแพร่เมื่อเร็วๆนี้พูดว่า ในชายแดนในประสาทวิทยาของคนเรา

Palaus 
และเพื่อนร่วมงานของเขาต้องการทราบว่าแนวโน้มใดๆก็ตามเกิดขึ้นได้เพราะมีสาเหตุเนื่องมาจากการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยจนถึง เล่นCS:GO เดี๋ยวนี้ว่าเกมวิดีโอมีผลต่อส่วนประกอบและก็กิจกรรมของสมองอย่างไร พวกเขารวบรวมผลจากการเล่าเรียนทางด้านวิทยาศาสตร์ 116 ครั้งโดย 22 คนมองดูการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในสมองรวมทั้ง 100 คนมองความเคลื่อนไหวแนวทางการทำงานของสมองและก็ หรือพฤติกรรม


การศึกษาทำให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนหลักการทำงานของสมองและก็ส่วนประกอบได้ ยกตัวอย่างเช่นการเล่นวิดีโอเกมมีผลต่อความพึงพอใจของเรารวมทั้งการศึกษาบางชิ้นพบว่าผู้เล่นเกมแสดงการปรับแต่งในจำพวกของความพึงพอใจหลายสิ่งหลายอย่างอย่างเช่นความพอใจโดยตลอดหรือความพอใจที่เลือกเฟ้น บริเวณสมองที่เกี่ยวกับความสนใจก็มีคุณภาพเยอะขึ้นในผู้เล่นเกมและต้องการการกระตุ้นให้ลดน้อยลงเพื่อให้ความพอใจกับงานที่เรียกร้อง

นอกเหนือจากนั้นยังมีหลักฐานว่าวิดีโอเกมสามารถเพิ่มขนาดและก็ความสามารถของสมองที่เกี่ยวกับความถนัดด้าน visuospatial ยกตัวอย่างเช่น Hippocampus ด้านขวาถูกขยายทั้งในเกมแล้วก็อาสาสมัครในระยะยาวตามโครงงานฝึกหัดวิดีโอเกม

เกมวิดีโอสามารถเสพติดได้รวมทั้งการเสพติดชนิดนี้เรียกว่า ความไม่ดีเหมือนปกติของเกมอินเทอร์เน็ต” นักค้นคว้า เล่นCS:GO เจอการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างและก็ระบบในระบบประสาทรางวัลในผู้ติดสิ่งเสพติดในเกมส่วนหนึ่งโดยการเปิดเผยข้อมูลพวกนี้ให้เป็นตัวชี้นำการเล่นเกมที่ก่อกำเนิดความอยากและก็ติดตามการตอบสนองของระบบประสาท ความเคลื่อนไหวของระบบประสาทเหล่านี้มีความคล้ายกับอาการไม่ปกติอื่นๆ


ด้วยเหตุดังกล่าวความเคลื่อนไหวสมองพวกนี้เป็นอะไร? “พวกเรามุ่งความพอใจไปที่สมองทำปฏิกิริยากับการเปิดรับวิดีโอเกมแต่ว่าผลพวงเหล่านี้มิได้มีความหมายว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงในชีวิตจริง” Palaus กล่าว ขณะที่วิดีโอเกมยังออกจะใหม่การศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของพวกเขายังอยู่ในตอนวัยเด็ก ตัวอย่างเช่นพวกเรายังคงมีการศึกษาเล่าเรียนถึงลักษณะของเกมที่ส่งผลต่อรอบๆสมองและก็แนวทางการยังไง มีความน่าจะเป็นว่าวิดีโอเกมมีด้านบวก (ด้านความสนใจภาพและความถนัดยนต์) รวมทั้งด้านลบ (ความเสี่ยงจากการติยาเสพติดแล้วก็เป็นสิ่งจำเป็นที่พวกเราจะยอมรับความซับซ้อนนี้” พาเดลส์ชี้แจง

เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ไม่มีหลักฐานเกื้อหนุนการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมและก็การกระทำร้ายแรง

ในชุดของการทดสอบที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า3,000 คนทีงานแสดงให้มีความคิดเห็นว่าแนวความคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้เล่นที่มีบทบาทสำคัญในการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง กระทำในลักษณะอะไรบางอย่างแล้วก็การเพิ่มความเหมือนจริงของวิดีโอเกมที่ร้ายแรงไม่มีความจำเป็นที่จะต้องเพิ่มความนิสัยไม่ดีในผู้เล่นเกม


ต้นแบบการศึกษาที่สำคัญในเกมสร้างขึ้นมาจากแนวความคิดที่ทำการเผยผู้เล่นต่อแนวคิดดังเช่นความรุนแรงในเกมทำให้แนวคิดเหล่านี้ใช้งานง่ายขึ้นในชีวิตจริง

นี้เรียกว่า ‘priming’ และก็เป็นความคิดที่จะนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการกระทำ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง แม้กระนั้นการทดสอบก่อนหน้านี้เกี่ยวกับผลพวงนี้ยังมีผลสรุปอยู่ด้วย


นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยยอร์กได้ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมการทดสอบเปรียบเทียบกับการศึกษาเรียนรู้ที่เคยทำไปก่อนหน้านี้และก็เปรียบ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ชนิดของความสมจริงสำหรับการเล่นเกมแบบต่างๆเพื่อกล่าวหาจะหาหลักฐานเสริมเติมได้หรือเปล่า


ในการค้นคว้าหนึ่งครั้งผู้เข้าร่วมเล่นเกมที่พวกเขาควรเป็นรถที่เลี่ยงการชนกับรถบรรทุกหรือเมาส์เพื่อหลบหลีกการเช็ดจับโดยแมวภายหลังจากเกมผู้เล่นได้แสดงภาพต่างๆเป็นต้นว่ารถประจำทางหรือสุนัข เล่นเกมcsgoได้เงินจริง รวมทั้งขอให้ติดฉลากว่าเป็นยานพาหนะหรือสัตว์


ดร. เดวิดแซ็งเดิจากภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยพูดว่า ถ้าหากผู้เล่นเล่นเกม ‘primed’ โดยการแช่ตัวเองในแนวคิดของเกมพวกเขาควรจะสามารถแบ่งประเภทวัตถุที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ได้เร็วขึ้นในโลกแห่งความจริง เกมได้สรุป

ในสองเกมนี้พวกเรามิได้พบว่านี่เป็นในกรณีที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมแนวรถยนต์ไม่ได้เร็วกว่าที่แบ่งประเภทและชนิดภาพยานพาหนะรวมทั้งแน่ๆ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง บางกรณีเวลาปฏิกิริยาของพวกเขาได้ช้าลงเป็นอย่างมาก.”


ในการค้นคว้าที่แยกกัน แต่ว่าการเชื่อมต่อทีมงานนักวิจัยได้ตรวจดูว่าความเหมือนจริงส่งผลต่อการรุกรานของผู้เล่นเกมหรือเปล่า การค้นคว้าในอดีตกาลทำให้เห็นว่ายิ่งความเป็นจริงของเกมผู้เล่นที่เล่นแบบดั้งเดิมเยอะขึ้นจะเป็นแนวคิดที่รุนแรงซึ่งนำไปสู่ผลพวงทางด้านสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง

ดร. แซ็งเดิลกล่าวว่า “มีการทดลองหลายครั้งที่มองดูภาพจริงสมจริงสมจังแบบกราฟิกในวิดีโอเกม แต่ว่าพวกเขาได้มีผล เล่นเกมCSGOได้เงินจริง กลับกลอกแล้วแต่มีแนวทางอื่นๆที่เกมความร้ายแรงสามารถเป็นจริงได้เช่นเดียวกับ” โลกที่ความเป็นจริง ยกตัวอย่างเช่น way ตัวเขียนการกระทำดังเช่นว่า


การทดลองของพวกเราได้เรียนการใช้” ฟิสิกส์แร็ดดัลด์ “สำหรับเพื่อการดีไซน์เกมซึ่งก่อร่างสร้างตัวละครที่เคลื่อนไหวและก็ตอบสนองในแบบเดียวกับที่พวกเขาจะทำในชีวิตจริงตัวละครมนุษย์เป็นแบบอย่างของการเคลื่อนไหวของโครงกระดูกมนุษย์และโครงกระดูกนี้จะเป็นยังไง ตกถ้าเกิดมันได้รับบาดเจ็บ. “

การทดสอบเปรียบเทียบปฏิกิริยาของผู้เล่นกับเกมต่อสู้สองเกมซึ่งใช้ ฟิสิกส์แร็ดด์ฟอล์ก’ เพื่อสร้างความประพฤติปฏิบัติของผู้แสดงที่สมจริงสมจังและไม่ราวกับใครในโลกที่ความจริงที่ดูจริง

ภายหลังจากเกมผู้เล่นได้รับการขอให้ช่วยให้ทำปัญหาคำเรียกว่า งานสร้างส่วนย่อยคำ” ซึ่งนักค้นคว้าคาดว่าจะมีการเลือกคำศัพท์ที่มีความร้ายแรงมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่เล่นเกมที่มีความประพฤติเหมือนจริงเยอะขึ้น

พวกเขาเปรียบคำตอบของการทดลองนี้กับการทดลองความสมจริงสมจังแบบเกมอีกเกมหนึ่งซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเกมสงครามที่ทำขึ้นมาเองเพื่อสร้างสองเกมที่ต่างกัน ในเกมกลุ่มนี้อักษรของศัตรูใช้การกระทำของทหารเหมือนจริงเวลาที่เกมอื่นๆไม่ได้ใช้ความประพฤติทางทหารจริง

ดร. Zendle กล่าวว่า เราพบว่าแนวความคิดรากฐานของความรุนแรงที่วัดได้จากแนวคิดที่มีความรุนแรงมากไม่น้อยเลยทีเดียวปรากฏในงานเสร็จสมบูรณ์ของคำว่า” ไม่สามารถที่จะตรวจเจอได้ ไม่มีความต่างระหว่าง priming ระหว่างเกมที่ใช้ ‘physics ragdoll’ กับเกมที่ไม่ได้เหมือนกันกับไม่มีความแตกต่างระหว่างเกมที่ใช้ จริง‘ และ ไม่จริง‘ ยุทธวิธี solider

รวยด้วยเกม การเชื่อมโยงระหว่างเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความร้ายแรงและความนิสัยเสียถูกสืบสวน

มีการอภิปรายที่เข้มข้นรวมทั้งช้านานเกี่ยวกับความเกี่ยวพันที่เป็นได้ระหว่างเกมคอมพิวเตอร์ที่รุนแรงและก็ความนิสัยไม่ดี กรุ๊ปนักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยโกเธนเบิร์กประเทศสวีเดนกำลังเสนอคำถามเกี่ยวกับรากฐานการอภิปรายทั้งปวง ในบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้พวกเขาเสนอ รวยด้วยเกม การศึกษาเล่าเรียนใหม่ที่ชี้ให้เห็นว่ามากยิ่งกว่าความรู้ความเข้าใจสำหรับการให้ความร่วมมือเป็นของที่จำเป็นสำหรับการบรรลุเป้าหมายในสิ่งแวดล้อมการเล่นเกมรุนแรง


นักค้นคว้ารับรองว่านักเล่นเกมไม่เพียงแต่ แม้กระนั้นเรียนรู้ที่จะให้ความร่วมมือ รวยด้วยเกม แต่ว่ายังเข้าใจบริบทที่ซับซ้อนเข้าใจว่าความถนัดจะดีขึ้นได้เช่นไรแล้วก็คิดว่าเป็นความชมรมที่มีผลเสียได้เช่นไรฝั่งตรงข้ามตรงกันข้ามมีความเชื่อมั่นว่าเกมดังที่กล่าวมาแล้วบางทีอาจสร้างความร้ายแรงรวมทั้งนิสัยไม่ดี ความประพฤติปฏิบัตินอกสภาพแวดล้อมการเล่นเกม

สถานการณ์การเล่นเกมที่สลับซับซ้อน

การวิจัยนี้ทำโดย Ulrika Bennerstedt, Jonas Ivarsson และก็ Jonas Linderoth รวยด้วยเกม และก็หัวข้อ กรรมวิธีการจัดการเกมกระด้างความถนัดสำหรับในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ด้วยกัน” ได้รับการเผยแพร่ในนิตยสารนานาชาติของ Computer Collaborative Learning

กรุ๊ปนักวิจัยจากโกเธนเบิร์กใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงสำหรับเพื่อการเล่นเกมออนไลน์และการเฝ้าติดตามผู้เล่นคนอื่นๆรวมทั้งการบันทึกวิดีโอ พวกเขามุ่งความพึงพอใจไปที่เกมที่สลับซับซ้อนซึ่งมีภาพยุให้กำเนิดความร้ายแรงและก็ความประพฤติปฏิบัติที่กระด้างซึ่งผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงชัยจำเป็นต้องต่อสู้ร่วมกันและกัน นักเล่นเกมในเหตุการณ์ที่พบในเกมกลุ่มนี้เรียกร้องให้มีการทำงานด้วยกันที่มีความสลับซับซ้อนแล้วก็มีการติดต่อประสานงานกันอย่างดี เราวิเคราะห์ลักษณะและความรู้ที่ผู้เล่นจะต้องมีเพื่อที่จะบรรลุผลสำเร็จ “Jonas Ivarsson, Docent (คนอ่านจาก Department of Education, Communication and Learning

ยุทธศาสตร์ รวยด้วยเกม และจังหวะ


ปรากฎว่านักเล่นเกมที่บรรลุเป้าหมายมีความเข้าใจเชิงกลยุทธ์รวมทั้งมีความเข้าใจทางเทคนิคแล้วก็มีในเวลาที่สมควร นักเล่นเกมที่ไม่เอ่ยถึงเหมือนกันกับผู้ทำหน้าที่เหี้ยมหาญหรืออารมณ์โดยส่วนมากไม่ได้ปฏิบัติดี การเชื่อมโยงที่ชี้แนะระหว่างเกมกับการรุกรานนั้นขึ้นอยู่กับแนวคิดเรื่องการถ่ายโอนซึ่งแสดงว่าวิชาความรู้ที่ได้รับในสถานการณ์บางอย่างสามารถใช้ในบริบทที่ไม่เหมือนกันกับเดิมอย่างสิ้นเชิง ความคิดทั้งหมดทั้งปวงของการถ่ายโอนเป็นศูนย์กลางในการศึกษาค้นคว้าเพื่อการเรียนนานมาก ปัญหาเกี่ยวกับแนวทางการเตรียมการ รวยด้วยเกม เหตุการณ์การเรียนรู้เพื่อนักเรียนสามารถใช้เนื้อหาที่ศึกษาได้ในชีวิตจริงเป็นสิ่งที่ยากมากและไม่มีคำตอบที่กระจ่างแจ้ง “Ivarsson กล่าว


สรุปได้ว่าพวกเรากำลังเสนอคำถามเกี่ยวกับการเล่นเกมและก็การอภิปรายเรื่องความร้ายแรงทั้งปวงด้วยเหตุว่ามิได้มีเหตุที่เกิดจากปัญหาจริงแม้กระนั้นใช้เหตุผลอะไรบางอย่าง” เขากล่าว

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงฮอร์โมนเพศชายที่พบในนักเล่นเกม Esports กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

ผู้เล่นเกมวิดีโอเกม esports League of Legends แสดงความเคลื่อนไหวฮอร์โมนเพศชายในระหว่างการเล่นเกมไม่พบนักค้นคว้าของ UNLV

การศึกษาทีแรกของชนิดที่พิมพ์ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ในเดือนนี้ในนิตยสารคอมพิวเตอร์ในการกระทำของผู้คนยังชี้ให้เห็นการเคลื่อนไหวเป็นโมฆะในฮอร์โมน DHEA cortisol แล้วก็ androstenedione ในแบบอย่างน้ำลาย


ตัวอย่างจากกรุ๊ปผู้เล่นชาย 26 คนในกลุ่ม esports ของ UNLV, 8-Bit ที่กำลังแข่งขันกับเพื่อนผู้เล่นหรือคอมพิวเตอร์ในเกมที่ใช้เวลานานถึง 15 ถึง 27 นาที

ผู้เล่นพวกนี้กำลังพบเจอกับศัตรูที่เคยชินในสิ่งแวดล้อมที่เคยชินนั่นเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมฮอร์โมนเพศชายและฮอร์โมนอื่นๆอาจมิได้มีการเปลี่ยนแปลงฉันคาดหวังว่าจะได้มองเห็นความประพฤติเยอะขึ้นเรื่อยๆ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ในด้านของฮอร์โมนในบรรยากาศการประลองที่มีต่อการแข่งขันที่ไม่คุ้นเคยและก็มีผู้ชมเยอะมากๆ , “สีเทาบอกว่า


การเปิดเผยใหม่นี้เกิดขึ้นพร้อมทั้งการประกาศว่า 8-Bit จะเข้าร่วมการแข่งขันMountain West Esports คราวแรกที่ UNLV ในมี.ค. MW Esports Showdown จะเล่นร่วมกับการแข่งขันชิงชัย Mountain West Conference Men แล้วก็ Women’s Basketball Championships

งานนี้จะมีการ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค นำเสนอผลงานระหว่างกลุ่ม บิตของ UNLV และ Boise State University ที่ Thomas and Mack Center ตามมาด้วยกิจกรรมหลักของ MW eSports Showdown ที่ Cox Pavilion วันที่ 10 เดือนมีนาคม

MW eSports Showdown 
จะมีการแข่งขันในเกมeSports ที่ได้รับความนิยมสามเกม อย่างเช่นLeague of Legends, Rocket League และก็Overwatch

Gray 
บอกว่าการแข่งขันคราวนี้บางทีอาจเป็นแผนการวิจัยที่สำคัญสำหรับนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาหรือระดับปริญญาตรี UNLV

ศ.จ.มานุษยวิทยาพูดว่า เรากำลังอยู่ที่นี่ที่ UNLV เพื่อเรียนถึงผลพวงพวกนี้เมื่อesports กำลังระเบิดขึ้นแล้วก็ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค มหาวิทยาลัยก็พร้อมที่จะเป็นพันธมิตรด้านการศึกษาวิจัยในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ในระดับประเทศและระดับประเทศ


จากการศึกษาพบว่าระดับฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนคอร์ติซอล DHEA รวมทั้ง androstenedione ไม่ได้เปลี่ยนไปโดยรวมหรือระหว่างการเล่นกับคนกับคอมพิวเตอร์หรือการชนะหรือแพ้แม้กระนั้นช่วงเวลาการเล่น (ตอน 15 ถึง 27 นาทีเป็นบวกที่เกี่ยวกับความเคลื่อนไหว DHEA androstenedione และก็ฮอร์โมนเพศชายระหว่างเล่นกับคน 

การเรียนรู้ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พบว่าการเล่นเกมกับคนหรือเครื่องคอมพิวเตอร์ระดับของฮอร์โมนลดลง aldosterone


การวิจัยของ Grey เป็นแนวทางหนึ่งที่ UNLV มีส่วนร่วมในโลกของ esports

UNLV 
เป็นเยี่ยมในโปรแกรมการศึกษาเล่าเรียนของประเทศเพียงแค่แห่งเดียวศูนย์รวมศิลปะวิทยาศาสตร์และธุรกิจของesports นักเรียนกำลังสร้างแนวความคิดพร้อมกันไปกับผู้นำทางธุรกิจรวมทั้งนักค้นคว้าพวกเขากำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่อาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นที่บรรเจิดถัดไปและพวกเขากำลังเรียนรู้จากผู้ชำนาญของ UNLV ที่ช่วยสำหรับเพื่อการต้อนรับคลื่นลูกใหม่